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フッ( -ω-)y─━ =3これが勝利の方程式さ(野球厨乙
パワプロにおきかえても松阪→森→豊田のリレーはデフォチームとは思えない強さですねぇ(´ω`)
はい、意味わからん書き出しですみませんね( ´,_ゝ`)
今回はVコン( ´,_ゝ`)
☆新Vコントロール(´・ω・`)ショボーン仕様
モンスターx15枚
聖なる魔術師 月読命 闇の仮面×3
デス・ラクーダ×3 スカラベの大群×3 ヴィクトリー・ドラゴン イナゴの軍勢×3

魔法x11
鳳凰神の羽根 非常食x2
大嵐 死者転生 光の護封剣 月の書 強欲な壺 レベル制限B地区×2

罠x16
竜の血族 天罰×3 神の宣告×3 死のデッキ破壊ウイルス
刻の封印×3 光の護封壁×3 マジック・ジャマー×2

ま、ガジェと同じで基本形は変わりませんね(´・ω・`)
ただし命制限のお陰で大打撃・・・('A`)
これにより命を大事にしなければならなくなり、ループもかけにくくなったという罠orz
ただし、変異制限、ガジェの台頭によりある種楽にはなりました(´・・`)
ただし、必須なのは天罰の3積み。メビやケイロが増えまくるのは目に見えてますから(´・ω・`)
封魔も悪くは無いですが、そもそもデュエル終わるまで防ぎたい魔法なんて今は使途くらいですし。
それのために魔法縛り受けるくらいなら抜きますえ。
転生は命戻しのための悪あがき(´・ω・`)
さて、最大の問題はワイルドマン。
B地区で止めれたらいいんですが、そんな簡単に防げるわけも無し(´・・`)
今のところは剣と月でなんとか防ぎきれてますがねぇ・・・
ただ、私的にVは有る意味メタの安定しない環境である現環境での理想系なのかなと思います(´・・`)
ガジェ含むビート系に対しては鬼ですし。
バーンは苦しいですが、そこは気合です(死)
まぁ、Vは最大最強の長所である「他のロック系は1戦目とろうがサイドでメタり殺されやすいがVは1戦目で終わる。また2戦目からでもなんとかとり返すことも可能。」が有りますからねぇ。
| 遊戯王 | 23:53 | comments(5) | trackbacks(8) | ↑TOP
新環境・・・(`・ω・´)シャキーン
羊変異が消え、開闢が消え、蛇が消え、三大魔法の中の2枚が消えた新制限。
これにより考えられるのはデュエルのスピードアップ。
平たく言うと二個前の制限の時の転移ゲー時代みたいなもの。
ただし、規制がかかりまくってるお陰で『デッキの選択肢が狭まる=ミラーばっか』になるので結局は引きゲー(構築がほぼ一緒って意味ではこの辺現環境の最初の方とあまり変わらない('A`)

流行りそうなのは以下のデッキ
・ガジェ
・V
・リクル転移(トマト、ネズミ辺りが有力、)
・戦士(ハンデスの流れを組むトマトミーネかワイルドマン+MSGとかが主流になりそ)
・アンデット
・ロック系(バーン含)

まぁ、とりあえずビート系はひねり入れないとガジェに勝ち目がなさげですね(使ってて分かるよ(´・ω・`)ショボーン)

とりあえず、デッキをアフォみたいに3つほど晒してみますか(´・・`)(分けて書きますけど(´・ω・`))
☆新ガジェ
上級x3
氷帝メビウス サイバー・ドラゴンx2
下級x13
賢者ケイローンx2 魔導戦士 ブレイカー
レッド・ガジェットx3 グリーン・ガジェットx3 イエロー・ガジェットx3 ならず者傭兵部隊
魔法x13
サイクロン シールドクラッシュ ブラック・ホール
リミッター解除 強奪 強欲な壺 大嵐 地砕きx3 抹殺の使徒x2 貪欲な壺
罠11
神の宣告x3 奈落の落とし穴x2 万能地雷グレイモヤ 落とし穴x2 炸裂装甲x3

・・・昔と大して変わらないこのデッキorz
貪欲な壺という相性抜群カードも加わり正に『手がつけれない』レベルにまで昇華しつつあります(´・ω・`)
サイドラを始めとした所謂「化学龍系」のサポートも加わりました(´・ω・`)
サイドは所謂「ガジェフラ」リミッターに規制かかったといっても巨大化ってカードがこの世にはありますからorz

※修正(´・ω・`)ショボーン
| 遊戯王 | 01:30 | comments(4) | trackbacks(0) | ↑TOP
やっと更新の目処が・・・('A`)
いや〜、やっと更新できますよ(´ω`)
・・・はい、すみませんサボってましたおrzzzzzzzzz
とりあえず今回は謝罪文のみで(死
| 遊戯王 | 21:13 | comments(2) | trackbacks(0) | ↑TOP
多く回した者が勝つ。たったそれだけのことだ・・・
まずは更新遅れて申し訳ない。
環境について色々と考えてたが全くまとまらなかったので。
で、まぁ現環境を簡単に纏めると題名通りとしか言えませんにゃ(´・ω・`)
カードゲーム自体確かにそうなんですが、最近の遊戯環境はこうとしか言えない。
例えどんな良デッキで良プレイングであろうと相手に回られまくったらその場で乙。
だからと言って相手の引きが良すぎって嘆いても始まらないのも事実。総合で考えりゃどう考えても良プレイング&デッキの方が勝率いいのは当たり前(ホントに当たり前ですがね)

なら、この環境でいいデッキってなんだ?そういう話になるでしょうがやはり私はターボ厨なのでターボをお薦め(´・ω・`)
今使用してるのは某氏のブログで公開されてる『NTT』(ノートラップターボ)
これは自分にかなり合いました。回した者勝ちの今の環境において一番使いやすいとまで思った自分は厨房です(死)
前回公開した(次回完成版乗せますが)「きーちゃん式ターボ変異使者」は妨害カードが多少入ってる代わりにやはり爆発力は落ちる(´・ω・`)ショボーン(自分で言うのもなんですが安定性は有りましたし使いやすいと言ってくれた人もいましたが)やっぱあれじゃまだ爆発しきらないように思えました。
だから妨害手段取っ払って完全に回しに特化するって手段を取ってみました。
結果はやっぱNTTの方が強い(というか合う)と感じました。
事故は多少増えたんですが、それ以上に爆発させれば事故を無くせるって考え(´・ω・`)
実際多少の妨害で回りきったターボを抑えるのは苦しいものが有る。だからこそ自分が先回すという発想。
それ故きーちゃん式(以降『鍵式』)も今は回すというよりは『ライブラリアウト勝ちをねらえるようにする』ために手札殺を投入

なお、ガジェ安定説も有るが、あっちも事故りゃ終わりは変わらん。
かといってデッキ枚数多くしたら元も子も無いと言ってみる。
ターボだとボクみたいな厨はプレイングと構築力も強化出来ますしね(´・ω・`)

追記:う〜ん、また鍵式最終バージョン使ったんですがやっぱ上級者戦は鍵式の方がいいのかも・・・orz
| 遊戯王 | 23:01 | comments(5) | trackbacks(0) | ↑TOP
う〜む、超絶に不調
今日はかなり不調orz
埠頭6連勝で1890までいったと思ったらそっから一気に連敗OTL
1830ちょいまで落ち・・・
まぁ、今日はもうやめて明日頑張ります〜(ってかこれ以上書けないorz
| 遊戯王 CGI | 23:48 | comments(0) | trackbacks(0) | ↑TOP
頼むから影で文句はやめてくれYO(´・ω・`)
まぁ、題名通りなんですが・・・
頼みますから、影で文句やら言うのはやめて下さいな・・・
感想、疑問、批判はコメント欄かとかで言って欲しい。
後、批判はやっぱ自分で回してからにして欲しい(´・ω・`)
特に『手札殺入れた方がいい』はよく言われますが、ぶっちゃけサンドラ無しであれ入れるのは自殺に近い(いや、引き厨さんみたいに常に深淵を手元におけるくらいならいいんですけどね)

まぁ、愚痴はこの辺にします(というか疲れたorz)
とりあえず遊びデッキ晒し(ォィ)
☆葵デビフラアビス
上級x1
混沌の黒魔術師
下級x14
弾圧される民x3
アビス・ソルジャーx2 同族感染ウィルス 魔導戦士 ブレイカー
冥界の使者x2 月読命 サイバーポッド デビル・フランケン
キラー・スネーク マッド・ロブスター
魔法x19
いたずら好きな双子悪魔 ハリケーン おろかな埋葬 サイクロン スケープ・ゴートx3
強奪 強欲な壺 光の護封剣 早すぎた埋葬
大嵐 団結の力 天使の施し 突然変異x3 抹殺の使徒x2
罠x6
リビングデッドの呼び声 激流葬 水霊術−「葵」x3 破壊輪

半ターボに近いデッキです。ようは葵アビスにデビフラ突っ込んだだけですけどこれの相性が鬼。バウンスでブロッカー除去してツインとか、羊誘発させてエンドラとか。
アビコンの力不足を補ってくれるデビフラには返す言葉もありませんm(_ _)m
なお、これは水族でちょっと回しただけなのでまだまだ改良点は有りますがorz
| 遊戯王 | 23:59 | comments(0) | trackbacks(0) | ↑TOP
ちょいと考察だYO(´・ω・`)
まず、最初に毎回長い文章しか書けない自分乙orz

さて、考察するのは前回公開した自分のターボについて。
まずコンセプトは、ようするに『爆発しつつ安定』という完全な厨コンセプト(´・ω・`)ショボーン
サンドラ事故と手札殺単品打ちによるアド損などを取り除いて作った形。事故要因は太陽書かにゃ・・・
しかし、あれは爆発力の面では絶対に欲しかったり(何)
というかあれ抜いたらあのデッキ崩壊orz 他は大体単体稼働率優先で組んでありまつ(採掘も、溜めて撃てばそこまで事故りませんし)
後はサイドラの存在が大きい。正直あれがないと決めれない勝負がどれだけあったか・・・ 単純に光で命にやられない奇襲アタッカーなだけでGJ!(ぁ
で、まぁ悩み所は次の3点。
・リリー、ステバ、ザッパー(又佐の事)辺りの☆3鬼モンにあらがえない・・・
・ステルスとザッパーどちらを入れるべきか。
・封魔orジャマー
1点目は前から考えてた月の書メイン説で今のところ対応中(。・・。)
2点目が今回の考察の最重要課題。
まずはおさらいとして効果をば。
『不意打ち又佐/闇/戦士/1300:800/3
効果:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない』
まず最も評価するのは2連激テキスト。バインドなどを貫通して2600ダメ、又は羊を刈りまくり。団結付ければ疑似ツインドラゴンとある種異常な性能。
このデッキでの役割としては『切り込み隊長でありながら準フィニッシャー』
死を恐れず突っ込んで行けて、開闢がウイルスなどで落ちたときのもう一人のフィニッシャーにもなれる。
ぶっちゃけた話アッパーに必要な能力はほぼ備えてるんじゃないかなと。
ただし、攻撃的なため、決めるまで守りがちなこのデッキでは機能しづらいのが玉にキズ・・・

『ステルスバード/闇/鳥獣/700:1700/3
効果:このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージ与える』
こちらは守りの神様w ガジェ戦メインメタならこっちの方が絶対に良い。網ロック中に問答無用で1000のダメージソースはなんと言おうと優秀きわまりない。決めに行く前の下準備的なダメージはやはり強いです(。・・。)
問題は早攻めに弱すぎること・・・、また自分から攻め(決め)に行くときにもちょいパワー不足かなと(それまで1000与えてるから総合的には変わらないことが多いですけど)
こいつ入れるならB地区と封魔を1枚ずつくらい差すとGood
後、欠点として場持ちいいのでサイドラとちょい相性が悪いのも少し−かにゃ・・・死デッキ媒体は美味しいけど。

う〜む、悩む・・・ とりあえず現状では又佐がちょと有利かなと思ってるのですがどうなんでしょ?
出来れば皆様の意見が聞きたいです(´・ω・`)

3の封魔orジャマーですが、とりあえず『2積むならジャマー、1しかスペース余ってないなら封魔』が持論ですかね・・・ 封魔はどうしても事故る事が多い・・・
また、ジャマーと違い絶対にノーコストには出来ないのも痛い。
ただ、対ガジェ考えると1積んで損は無い。
又、1積みくらいならスペースもそれ程は取らないのでそこに月書入れれるのも大きい。

とりあえず、今は前回のデッキから
OUT:ジャマーx2 IN:月、封魔で回し中。
なお、恐らく私は現環境最後まであれベースにした形でやると思われます。
それじゃ、こんなもんで〜(´・ω・`)
| 遊戯王 | 14:41 | comments(0) | trackbacks(0) | ↑TOP
Musical Batonなるものが回ってきたYO(´・ω・`)
Fragmentの彗希さんより回ってきたMusical Batonなのですが正直私は痛い子なので、いわゆる二次元方面の歌(アニソンとか)しかあまり聞かないんですorzorzorz
まぁ、回ってきたからには答えてみますか(´・ω・`)

・コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量
数えれません^^(死)ぶっちゃけこれが多すぎるからPC良くバグるんだろうなぁ・・・orz(下手すりゃGB行ってる気が・・・)

・今聞いている曲
『ALMA Sound Track』より『ずっとそばに…』
・・・すみません、この時点で痛い子確定ですOTL

・最後に買ったCD
何だろう・・・、とりあえず一般的なCDじゃなかった希ガスorz

・よく聞く、または特別な思い入れのある5曲(感想とかは書いてるとめっさ長くなるので割愛)
『ずっとそばに…』-KOTOKO
確定ですね(死)ALMAクリア時の感動が目に浮かんで来る罠

『鳥の詩』-Lia
上に同じ(ああ、いてぇorz) 鍵厨の自分に取ってはやはりガチソング。Farewell Songと青空もいいんだけどね(´・ω・`)

『Heart To Heart <フルコーラス>』-中山愛梨沙
・・・すみません、吊ってきます('A`)

『そして僕に出来ること』-day after tomorryow
はむはむ(。・・。)やっとまとも('A`)

『Reason』-玉置成実
SEED Destniyの1クール目のED曲
本編は萎えるので見てませんが(黙れ)結構いい曲だったので(いや、ホントは電波ソング書きたいんですけど、これ以上入れると変な目で見られそうでorz)
え、もう見られてる?そうですか、もっかい吊ってきますね('A`)

・バトンを渡す5人
ほぼチームメイトになるでしょうがw
まずふぇありんは確定(´・ω・`)
saeたん、任せるよ^^
さくらんよろ〜
スレイヴさん、君に決めた!(謎)
ここでロキ(銀の匙)さんですよ(ぉ)

なお、意味が分からなかったら、遠慮無くコメントorメッセで質問して下さい。
後、無理とか書きたくなかったら書かなくても構いませんので〜(強制じゃ無いので)
| 日常 | 12:11 | comments(8) | trackbacks(0) | ↑TOP
デッキ晒し
メインデッキ晒し・・・の前に昨日の続きを少々(何)
三国志やり終えた後ですが、ゲーセン内見てると・・・

ガンダムSEED 連合VS.ZAFT
キタ━━━(゚∀゚)━━━
3回ほどプレイ・・・(空いてたのでコスト重くてもOKと思ったのでジャスティス、フリーダム、イージスでプレイ)
ジャスティス(゚д゚)ウマー
リフターからの攻めが鬼すぎ・・・
フリーダム・・・普通ですね(ぁ)普通にツヨス
イージス・・・orz 私には無理でしたOTL
____________________________________________________________
さて、こっからは遊戯ネタ(というかメインデッキ晒し)
なお、私がデッキ晒しする時は縦書きでスペース取るのだるいので横書きです('A`)

☆きーちゃん式ターボ変異使者(名前謎すぎ)

上級x3
カオス・ソルジャー−開闢の使者− 混沌の黒魔術師 サイバー・ドラゴン

下級x13
同族感染ウィルス 魔導戦士 ブレイカー 月読命 不意打ち又佐
クリッター サイバーポッド 幻想召喚師 メタモルポット
深淵の暗殺者x2 聖なる魔術師x2 キラー・スネーク

魔法x17
スケープ・ゴートx2 ハリケーン 強奪 強欲な壺 光の護封剣
早すぎた埋葬 太陽の書 大嵐 団結の力 天使の施し
突然変異x3 魔法石の採掘 抹殺の使徒x2

罠x7
グラヴィティ・バインド−超重力の網−x2
マジック・ジャマーx2 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス
破壊輪

死デッキは環境によって威嚇する咆吼やら和睦に変わることアリス(。・・。) ジャマーもたまに封魔にかわります。
とりあえず太陽書が神、鬼、悪魔、イジメ(マテマテ)
| 遊戯王 | 23:12 | comments(0) | trackbacks(0) | ↑TOP
ゲーセン奮闘記(謎)
全く更新出来ず申し訳ないorz
なにぶんにもネタが見つからないのでOTL
ま、題名通りなのですが昨日地元のゲーセン行ってました(´・ω・`)
やったのは無論三国志大戦。
人が多かったのと時間の都合上8戦くらいでしたが(。・・。)
戦績は5/3だったか6/2OTL
負けの内容が死ねますおrz 違う計略使ったり兵法と計略間違えて押すorzorzorz
逆に言えばそのミスが無ければ全勝だったかもw(何)
なんにせよ、こういう初歩中の初歩ミスだけは絶対に避けないと、そう肝にめいじました。

印象深かったのは4戦目くらいで明らかに初心者狩りのケニアデッキと当たって勝った時(ぉ)
相手は「SR馬超、SR呂布、SR超雲」の布陣。
序盤は郭嘉大先生の伏兵とテンイの手動車輪で乗り切る。
しかし中盤に元の武力差に加え『天下無双』+『白銀の獅子』で押し切られそうになる・・・がここも陳グン&惇兄コンビで乗り切る(つまり雲散と隻眼)
で、隙を突いて郭嘉大先生で壁に一発決め→すぐに逃げる。
終盤はとにかく後方指揮、隻眼、雲散の3つを使いまくって凌ぎ切りました。

で、萎えたのが6戦目くらいでもっかい同じデッキと当たった事OTL(人は違いましたが)
今度は大分苦しい戦いでしたorz
かなり相手プレイング上手かったので(汗
しかし中盤・・・

一騎打ち! 夏候惇VS呂布!
マジかよおrz(もちろんここで惇兄死んだら絶対勝ち目無い)

1、2合目・・・××・・・おrz
3,4合目・・・××○○・・・ん?
5合目・・・××○○○
(つд`) ゴシゴシ
(つд`) ゴシゴシ
Σ(゚д゚)ハッ
(つд`) ゴシゴシ
(つд`) ゴシゴシ
Σ(゚д゚)ハッ(以下無限ループ)
この程度じゃ左目の疼きが収まらねぇ!
惇兄、あんたは神だ!(ぉ

今考えたら良くまぁ、勇猛持ちで武力差3有る相手に勝てたものだ・・・(汗)
で、結局そこで流れを取り勝利。
しかし7戦目に調子乗りすぎて前述の計略押し間違えミスorzorzorz
当然死亡orz
で、最後にちょっと余ってたので8戦目。
なんか普通に勝ちました(ぁ)
落城も成功w ・・・しかし、ここで私の胸に突き刺さった言葉。
なんだか物足りねぇなぁ、オイ!
すみません、惇兄orz 物足りないのはけして相手じゃありません、自分のプレイングですorzorzorzorzorzorz

はぁ・・・大分プレイング強化しないと・・・そう思った一日でした。
| 三国志大戦 | 22:53 | comments(0) | trackbacks(0) | ↑TOP
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